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基于AI伴侣游戏EVE播客采访笔记

前段时间一款虚拟女友形象的AI陪伴类游戏《EVE》在b站上放出了视频,获得了百万播放量。刚好在小宇宙看到了创世人的采访。摘取一些重要信息如下。

EVE模型工作机制:

技术细节

  • 用了十几个模型

    • 长期主动记忆

      • 不用RAG实现

      男主说我要去吃火锅。然后如果是rag的话,AI给他的回复可能是说检索跟火锅相关的一些吃的,或者是上个月我们吃过火锅,那可能AI会说OK火锅是你最喜欢吃的,那你去吃吧,对吧?这回答也不错,但是它不够好。我们PV里面的AI回答是说,你不说要健身三个月练出六块腹肌吗?其实这就是一个非常高级的回答。

      • 128个记忆槽

        • 你最近一段时间的短期目标是什么?长远的梦想是什么?然后你对一些东西的偏好,你对一些真实的看法,比如说现在trump和Harris你是倾向于谁?

        • 每次对话的话,都会做一次召回,更新128个槽位,这是一个异步的过程。

      • key context

        • 一些比较重要的信息,永远会放在prompt中,比如你的小名是什么。在新手引导阶段通过问答拿到这些信息。
  • planning model

    • 制造话题

    • 人类高质量数据库

      • 有个女生问你,你有没有看过搏击俱乐部?你觉得搏击俱乐部怎么样?如果我想impress到这个女生,那我可能会去看豆瓣前三个影评是什么样的,然后把它summary成我的语言,再去告诉这个妹子。

  • talk的成本每年会下降75%

  • 游戏设计

    • 有剧情和等级,可以解锁一些有吸引力的东西(比如亲密互动)。

    • 满级之后是日常聊天,ta具备真实时空感知,可以和我聊今天发生的事情。

    • 四个角色可以覆盖80%~90%的xp,绝大多数人的喜好是高度趋同的。

    • 找顶级的付费陪聊,拆解其中的原理。

  • AI陪伴几个要素:

    • 很好的长时记忆系统,有足够多的共同经历才能和你对齐。

    • 对真实世界的实时感知,AI得承认自己是AI。

    • 需要有独立的人格,有自己行为,目标和生活,可以给你负反馈。